Я хочу смешать перспективный и ортогональный вид, но не могу заставить его работать.
Я хочу, чтобы координаты X и Y были ортогональными, а координаты Z - перспективными. Для пояснения я добавил эскиз желаемого преобразования координат OpenGL в отображение экрана:
(Я начал с руководства, но не смог найти, как получить значения сверху, снизу и т. д.)