Мне нужно визуализировать визуализированные анимации для моих текстур ландшафта; какой метод рендеринга лучше всего подходит для этого? анимация выполняется путем настройки координат текстуры.
У меня есть предварительно созданный массив для всех координат текстуры кадров анимации, есть ли способ ускорить рендеринг анимации, если вы дадите opengl знать все кадры анимации или что-то еще?
Также положение полигонов ландшафта может меняться практически в реальном времени ... Это не карта высот. и я хотел бы визуализировать только часть ландшафта за раз с помощью цикла for или чего-то подобного.
В настоящее время я использую списки отображения, и их обновление происходит очень медленно ... но их рендеринг - самый быстрый из того, что я пробовал до сих пор.