Что касается моего другого вопроса, я думаю, что более важным будет вопрос о том, как вы визуализируете QImage
с OpenGL?
Я думаю, что код должен выглядеть примерно так, но я не уверен, что еще мне нужно, кроме, может быть, convertToGLFormat(img)
.
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glGenTextures(1, &offscreenBufferTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, offscreenBufferTexture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, imgGL.width(),
imgGL.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
imgGL.bits());
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(0,0); glVertex2d(0, 0);
glTexCoord2d(1,0); glVertex2d(windowSize.width(), 0);
glTexCoord2d(1,1); glVertex2d(windowSize.width(), windowSize.height());
glTexCoord2d(0,1); glVertex2d(0, windowSize.height());
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
Кроме того, я подумал, что быстро и грязно, вы могли бы использовать glDrawPixels()
(хотя вы не должны), например
glDrawPixels(imgGL.width(), imgGL.height(), GL_RGBA,
GL_UNSIGNED_BYTE, imgGL.bits());
Но в любом случае я не вижу изображения, просто белый квадрат размером с него. Я что-то здесь упускаю.
imgGL
имеет тот же формат, что иGL_RGBA/GL_UNSIGNED_BYTE
? - person cmannett85   schedule 28.11.2013QImage
из буфераSoOffscreenRenderer
, который используетGL_UNSIGNED_BYTE
, и где я могу установить, использует ли онRGB
илиRGBA
. Я пробовал обе версии, но он не отображается ни в одном из них. - person Dreiven   schedule 28.11.2013