Я пишу игру, используя libgdx, и я позаимствовал skin.json (и связанные файлы) из учебника.
Используемый шрифт (по умолчанию) ужасно масштабировался на более плотных экранах, поэтому я сгенерировал собственный очень крупный шрифт — и в самой игре я масштабирую его до разумного размера (в основном я использую BitmapFont.scale
). Шрифт, который я сейчас использую, в 3 раза больше предыдущего.
Я изменил ссылку на шрифт для использования в файле skin.json, и в результате все мои кнопки, заголовки и другие элементы отображаются массивным шрифтом.
Есть ли способ масштабирования шрифта в файле .json? Или где-то еще в коде? Скин не имеет функции setFont()
, поэтому я не могу создать масштабированный BitmapFont и назначить его)