Я некоторое время изучал glsl.heroku.com и до сих пор не могу понять что-то. Надеюсь, кто-то из вас сможет немного помочь мне в той части, которую я не совсем понимаю. Спасибо!
Я смотрю на эту ссылку и думаю, откуда взялся varying vec2 surfacePosition;
, ведь любой вершинный шейдер поблизости. Или есть то, о чем я не знал все это время?
Я вижу, что в некоторых сообщениях также есть 3D-модель, которая, очевидно, откуда-то связана, но я не могу понять, где и как, поскольку сайт показывает только код фрагментного шейдера.
Я очень ценю любую помощь. Спасибо!