Я тестирую свою многопользовательскую реализацию с использованием игровых сервисов Google Play с 4 разными устройствами. Все работает нормально, но две вещи:
- onInvitationReceived иногда не срабатывает (только иногда ¿?)
- Только на одном устройстве (Galaxy Ace), и только когда он получает приглашение, оба игрока (приглашающий и приглашенный) продолжают ждать в комнате ожидания, поэтому результат onActivity никогда не срабатывает. В зале ожидания читаю "Приглашение принято" у обоих игроков, но оно не закрывается...
Любые советы?