Загрузка SoundPool со звуком из файла расширения APK

В документации говорится:

Если вы используете файлы расширения для хранения медиафайлов, ZIP-файл по-прежнему позволяет вам использовать вызовы воспроизведения медиафайлов Android, которые предоставляют элементы управления смещением и длиной (например, MediaPlayer.setDataSource() и SoundPool.load()).

У меня есть 10 небольших файлов .ogg, и я хочу использовать SoundPool.load (FileDescriptor fd, длинное смещение, длинная длина, приоритет int) для загрузки этих аудиофайлов. Я написал некоторый код, но когда я запускаю его, я получаю сообщение об ошибке:

«Невозможно загрузить образец: (ноль)»

, и, очевидно, звук не воспроизводится. Вот что я пытался:

public class MainActivity extends Activity {

    SoundPool sounds;
    boolean loaded = false;
    int streamID;
    int  theId;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        System.gc();
        setContentView(R.layout.activity_main);
        sounds = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
        sounds.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
            @Override
            public void onLoadComplete(SoundPool sp, int sid, int status) {
                loaded = true;
        }});
        loadSounds();
        playSound(theID);
    }

    private void loadSounds() {
        AssetFileDescriptor descriptor = null;
        try {
            descriptor = getFileDescriptor(this, "audio_files/end_credits.ogg");
        } catch (Exception e) {
        } finally {
            if (descriptor != null)
                try{descriptor.close();} catch (IOException e) {}
        }
    theId =   sounds.load(descriptor.getFileDescriptor(), descriptor.getStartOffset(), descriptor.getLength(), 1);
}
    public static AssetFileDescriptor getFileDescriptor(Context ctx, String path) {
        AssetFileDescriptor descriptor = null;
        try {
            ZipResourceFile zip = APKExpansionSupport.getAPKExpansionZipFile(ctx, 4, -1);
            descriptor = zip.getAssetFileDescriptor(path);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return descriptor;
    }
    private void playSound(int soundID){
        if(loaded){
            streamID = sounds.play(soundID, 1, 1, 1, 0, 1);}
    }
}

person Nazerke    schedule 23.01.2014    source источник


Ответы (1)


Хорошо, похоже, причина в том, что звук загружается недостаточно быстро. Я поставил playSound(ID); сразу после loadSounds(); тогда как для загрузки требуется пара секунд, прежде чем его можно будет воспроизвести. Но код работает до этого момента.

person Nazerke    schedule 23.01.2014