Я смог применить плавную анимацию к своему спрайту и управлять ею с помощью акселерометра. Мой спрайт зафиксирован, чтобы двигаться влево и вправо по осям x.
Отсюда мне нужно выяснить, как создать вертикальную бесконечную волнистую линию, по которой спрайт будет пытаться проследить. цель моей игры состоит в том, чтобы пользователь мог управлять движением спрайта влево / вправо с помощью акселерометра, пытаясь как можно лучше проследить бесконечную волнистую линию, в то время как спрайт и камера движутся в вертикальном направлении, чтобы имитировать "движение" вдоль линии." Было бы идеально, если бы линия генерировалась случайным образом.
Я исследовал шлицы, плоскости, кривые Безье и т. Д., Но не могу найти ничего, что, казалось бы, достаточно близко к тому, чего я пытаюсь достичь.
Я просто ищу руководство относительно того, какие методы я мог бы использовать для этого. Любые идеи?