Я создал своего рода отличный скроллер изображений, который прокручивает мувиклип вправо или влево на основе относительной анимации. Однако я хотел бы добавить оператор if или что-то в этом роде, чтобы, когда мувиклип попадает в определенную позицию, отключалась либо стрелка влево, либо стрелка вправо. Вот код, который у меня есть до сих пор:
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;
function init():void{
TweenLite.to(products_mc, 1, {x:696, alpha:1});
}
init();
checkPositionR();
function productsLeft(events:MouseEvent):void
{
TweenLite.to(products_mc, .75, {x:"-255"});
arrowR_btn.visible = true;
arrowR_btn.buttonMode = true;
checkPositionL();
}
function productsRight(events:MouseEvent):void
{
TweenLite.to(products_mc, .75, {x:"255"});
arrowL_btn.visible = true;
arrowL_btn.buttonMode = true;
checkPositionR();
}
function checkPositionR():void
{
if (products_mc.x = 696) {
arrowR_btn.visible = false;
arrowR_btn.buttonMode = false;
}
}
function checkPositionL():void
{
if (products_mc.x = -1086) {
arrowL_btn.visible = false;
arrowL_btn.buttonMode = false;
}
}
arrowL_btn.buttonMode = true;
arrowL_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, productsLeft);
arrowR_btn.buttonMode = true;
arrowR_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, productsRight);
arrowL_btn.doubleClickEnabled = true;
arrowR_btn.doubleClickEnabled = true;
arrowL_btn.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, doubleClickHandler, false);
arrowR_btn.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, doubleClickHandler, false);
function doubleClickHandler(evt:MouseEvent):void
{
evt.stopPropagation();
}
Если вы удалите функции checkPositionR() и checkPositionL() из функций productsRight() и productsLeft(), вы увидите, что это работает нормально, однако затем игнорирует отключение кнопки. По сути, это просто прокрутка клипа влево или вправо, и я хочу, чтобы он не мог прокручиваться дальше определенной точки в любом направлении. (или петли)
Любые идеи? Спасибо!
(да, я мог бы сделать это на временной шкале намного проще, но я думаю, что это круто, как в сценарии)