Внедрение рекламы с Marmalade и Cocos2d-x

Я работаю месяц с небольшим над игрой, используя cocos2d-x на платформе marmalade. Поиск информации о в Интернете был разочаровывающим опытом из-за его редкости, но эта проблема усиливается в десять раз, когда добавляется cocos2d-x — мало кто использует эту комбинацию или, по крайней мере, задает и отвечает на вопросы об этом. . Но я отвлекся. В настоящее время я работаю над тем, чтобы сторона Android работала, прежде чем иметь дело с iOS.

Я хочу добавить рекламу в свою игру. Я нашел sdks для marmalade и для cocos2dx, но не для обоих одновременно. Это вызывает вопросы.

IwGameAds: iw2D и iwgl работают не очень хорошо, потому что они изменяют оба состояния изменения gl. Cocos2d-x использует gl. Решение этой проблемы состоит в том, чтобы обернуть iw2D с сохранением и восстановлением, как указано здесь, но iwgameads требует, чтобы это было помещено в основной цикл:

// Update the ads view
IW_GAME_ADS_VIEW->Update(1.0f);
// draw the ads view
IW_GAME_ADS_VIEW->Draw();

Проблема здесь в том, что реализация основного цикла cocos2d-x скрыта от меня. Я мог бы достаточно легко подключить обновление, но рисовать сложнее — куда мне его поместить? Нужно ли переопределять draw() моего игрового слоя, вызывать super и выполнять сохранение состояния gl перед вызовом draw() iwgamead?

RevMob: ни revmob sdk (marmalade, ни cocos2d-x) не позволяют позиционировать баннер (баннер по умолчанию растягивается, чтобы занять 1/4 горизонтального экрана) или обратные вызовы. Мне удалось легко получить баннеры и полноэкранные изображения с помощью их marmalade sdk, но игра продолжает работать за полноэкранным межстраничным объявлением всякий раз, когда оно соизволит появиться после вызова ... что часто приводит к сбою cocos2d-x.

Их cocos2d-x sdk гораздо сложнее интегрировать с marmalade, и я не смог пройти мимо ошибок «jni.h not found». Я предполагаю, что если бы я заработал, сбой / работа в фоновом режиме разрешились бы сами собой, но у меня остались бы более чем проблематичные недостатки дизайна.

InMobi: подпроект s3eInMobiAds от marmalade хорош и все такое, но не позволит мне протестировать что-либо без опубликованного приложения. Это более перспективно, чем RevMob, потому что позиционирование баннеров и обратные вызовы событий кажутся возможными, но из-за конфликтов gl marmalade и cocos2d-x это может оказаться таким же плохим решением, как и iwgameads. Я написал им по электронной почте о возможности тестирования + интеграции во время разработки моего приложения.

s3eFlurryAppSpot: тестовый проект, поставляемый с мармеладом, работает (есть ошибка, из-за которой первое объявление не отображается), но я предполагаю, что он не очень хорошо работает с cocos2d-x, так как ничего не отображается, несмотря на то, что в журналах говорится в противном случае. Полноэкранные объявления работают, но выглядят только портретными. Как и в случае с revmob, они не приостанавливают игру, но есть, по крайней мере, обратные вызовы, позволяющие полностью контролировать ход событий.

AdMob и другие: другие поставщики рекламы, которых я нашел для cocos2d-x, подключаются к базовой версии java. Мне все чаще кажется, что это может быть то направление, в котором мне нужно двигаться для внедрения рекламы. Однако я могу найти скудные ресурсы о том, как это сделать, или даже о том, возможно ли это под мармеладом.

Кто-нибудь добился успеха в рекламе с использованием marmalade + cocos2d-x и мог бы указать мне правильное направление?


person Tom    schedule 07.04.2014    source источник


Ответы (1)


Сохан из команды InMobi здесь.

Я действительно не могу говорить за другие рекламные сети, но вы спросили, можете ли вы «... протестировать + интегрировать во время разработки моего приложения».

Перефразируя президента Обаму, да, вы можете!

Режим диагностики можно использовать для проверки интеграции InMobi перед выпуском приложения. Вам нужно будет ввести идентификатор устройства, чтобы увидеть тестовые объявления. Проверьте это ссылка

person Sohan    schedule 11.04.2014
comment
Спасибо Сохан. Я уже настроил это и повторил попытку, чтобы убедиться, что проблема все еще существует: D/[InMobi]-[Сеть]-4.0.4(10035): Неверный идентификатор приложения. Пожалуйста, проверьте идентификатор приложения в adrequest. действительный и в активном состоянии - person Tom; 24.04.2014
comment
Я могу только предположить, что это не удается, потому что моя собственность находится на стадии ожидания проверки. Требуется URL-адрес, чтобы доказать, что я являюсь владельцем собственности. Но поскольку я еще не выпустил его, у меня нет URL. Я не собираюсь выпускать, пока у меня не будет работающей рекламы. Это немного проблема курицы и яйца :P - person Tom; 24.04.2014
comment
Том, чтобы увидеть тестовую рекламу, приложение не должно быть подтверждено. Вы можете увидеть тестовый баннер. Я пробовал это сам. Может еще какая ошибка с настройкой тестового режима? - person Sohan; 25.04.2014