элементы управления arcball с помощью Qt и OpenGL

Я пытаюсь реализовать контроллер arcball/trackball, используя Open GL и Qt. Тем не менее, я совершенно новичок в OpenGL. У меня ужасное, ужасное, ужасное время, когда я заставляю вещи работать.

Я начал с этого видео: https://www.youtube.com/watch?v=3IQV65ApWGs< /а>

Я использую Qt для своего окна, используя их класс QtWidget.

По сути, у меня есть куб вокруг начала координат. Я хочу вращать камеру вокруг куба с помощью мыши. Прямо сейчас, когда я перетаскиваю, кажется, что камера остается на месте, а куб вращается вокруг сферы. Что-то противоположное тому, что мне нужно.

Я надеюсь, что вы, ребята, можете помочь. Я чувствую, что я пробовал почти все здесь.

Сначала моя обработка мыши:

void GLWidget::wheelEvent(QWheelEvent *e){
    scrollDelta +=  e->delta() / 120;
}

void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e){
    rotate=false;
    if(e->button() == Qt::LeftButton){
        oldX = e->x(); // Set this to the mouse position
        oldY = e->y(); // Set this to the mouse position

        newX = e->x();
        newY = e->y();

        qDebug() << oldX << oldY << newX << newY;

        rotate = true;

        useArcBall = true;
     }
}

void GLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e){
    if(e->buttons() & Qt::LeftButton){
        //qDebug() << QString::number(e->x());
        if(rotate){
            newX = e->x();
            newY = e->y();
            updateMouse();

        }
        oldX = e->x();
        oldY = e->y();
    }

}

void GLWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e){
    if(e->button() == Qt::LeftButton)
        useArcBall = false;

}

void GLWidget::updateMouse()
{

        QVector3D v = getArcBallVector(oldX,oldY); // from the mouse
        QVector3D u = getArcBallVector(newX, newY);

        float angle = std::acos(std::min(1.0f, QVector3D::dotProduct(u,v)));

        QVector3D rotAxis = QVector3D::crossProduct(v,u);

        QMatrix4x4 eye2ObjSpaceMat = rotationMat.inverted();

        QVector3D objSpaceRotAxis = eye2ObjSpaceMat * rotAxis;

        qDebug() << 4 * qRadiansToDegrees(angle);


        //modelview.rotate(4 * qRadiansToDegrees(angle), rotAxis);

        //oldRot = newRot;

        //oldX = newX;
        //oldY = newY;

        //qDebug() << objSpaceRotAxis.normalized();


    if(true){
    rotationMat.rotate(4 * qRadiansToDegrees(angle), objSpaceRotAxis);
    }

}

Теперь математика, связанная с дуговым шаром:

QVector3D GLWidget::getArcBallVector(int x, int y)
{
   QVector3D pt = QVector3D(2.0 * x / GLWidget::width() - 1.0, 2.0 * y / GLWidget::height() - 1.0 , 0);
   pt.setY(pt.y() * -1);

   // compute z-coordinates

   float xySquared = pt.x() * pt.x() + pt.y() * pt.y();

   if(xySquared <= 1.0)

       pt.setZ(std::sqrt(1.0 - xySquared));
   else
       pt.normalize();

   return pt;

}

И это та часть, где я все визуализирую:

void GLWidget::paintGL() { представление модели QMatrix4x4;

QPainter painter;
painter.begin(this);

painter.beginNativePainting();

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glFrontFace(GL_CW);
glCullFace(GL_FRONT);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);


 modelview.perspective(90.0f, 4.0f / 3.0f, 0.1f, 3000.0f);

modelview.lookAt(QVector3D(eyeX,eyeY,eyeZ), QVector3D(0,0,0), QVector3D(0,1,0));


// New Trackball code

modelview = rotationMat * modelview;

modelview.scale(1 - scrollDelta / 10);

Что я делаю неправильно? Мой подход неверен?

update Итак, я исправил некоторые операции с мышью. Теперь моя проблема в том, что куб вращается вокруг поверхности сферы, а не камеры. Это потому, что я использую команду lookat?

Кроме того, куб перекрывается цветом фона, когда я его поворачиваю. Это проблема проекции?


person baordog    schedule 19.05.2014    source источник
comment
вы никогда не устанавливаете старую, вам нужно установить ее при нажатии и после обновления мыши   -  person ratchet freak    schedule 20.05.2014
comment
Я обновил вопрос. Установка старого помогла, но не совсем решила проблему.   -  person baordog    schedule 20.05.2014
comment
Я также добавил короткое видео youtube.com/watch?v=0CHPJZ2Ibt4&feature=youtu. быть   -  person baordog    schedule 20.05.2014
comment
вы применили свои матрицы в неправильном порядке, матричные операции не коммутативны   -  person ratchet freak    schedule 20.05.2014
comment
ДААААААА это получилось. КОНЕЧНО МАТРИЦЫ НЕКОММУТАТИВНЫ! ДЕРП!   -  person baordog    schedule 20.05.2014
comment
@baordog, это видео больше не доступно, может, у тебя есть его название? Я пытаюсь добиться того же с помощью qt и opengl, это немного сложно.   -  person user-2147482637    schedule 07.08.2014


Ответы (1)


похоже, что ваши матрицы применяются в неправильном порядке

в paintGL вы должны сделать:

modelview *= rotationMat;

и в updateMouse вы должны сделать

QMatrix4x4 tmp;
tmp.rotate(4 * qRadiansToDegrees(angle), objSpaceRotAxis);
rotationMat = tmp * rotationMat;
person ratchet freak    schedule 20.05.2014