Сейчас я пытаюсь найти способ избежать перестройки топологии MNMesh в каждом кадре во время анимации. Каждый раз, когда я начинаю с ModifyObject, я получаю новую новую сетку, которая ничем не была затронута, а затем я выполняю сабдив в своем модификаторе. После завершения и возврата к моему модификатору для другого прохода исходная сетка остается неизмененной.
Что я хотел бы сделать, так это сохранить указатель в моем модификаторе на данные лица и данные сопоставления. Если топология или настройки моих модификаторов не изменятся, я бы хотел просто повторно использовать эти указатели на эти данные. Это повысит производительность, поэтому единственное, что нужно обновить, — это данные вершин.
Проблема в том, что когда мой модификатор закончен, 3ds max очищает данные лица MNMesh и данные сопоставления. Указатель в конечном итоге указывает на мусорные данные.
Есть ли способ предотвратить удаление данных Face и Map при каждом вызове моего модификатора?
Спасибо за ваше время.