Обычно нам нужно вызвать glport для настройки порта просмотра, нужно ли это для использования glkit?
Для двойного буфера при использовании glkit нам нужно использовать swapbuffer?
Обычно нам нужно вызвать glport для настройки порта просмотра, нужно ли это для использования glkit?
Для двойного буфера при использовании glkit нам нужно использовать swapbuffer?
Класс GLKView
автоматически поддерживает буфер кадра и связанные с ним буферы рендеринга, устанавливает область просмотра GL в соответствии с его размером (и коэффициентом масштабирования) и управляет представлением визуализированного кадра (т. е. заменой буферов) для отображения. Для общего случая все, что вам нужно сделать, это реализовать drawRect:
(или установить делегат и реализовать glkView:drawInRect:
там) и выполнить команды рисования GL внутри этого метода.