Я использую библиотеку Elm WebGL, найденную здесь сделать графику webGL для моего сайта. Я хотел бы использовать определенные графические методы, такие как теневое отображение, которые требуют возможности использования результатов операции, выполняемые на видеокарте; запись в буфер рендеринга, поддерживаемая текстурой, если я правильно помню свою терминологию OpenGL ES, которая затем используется шейдером, который рисует на экране.
Глядя в API, при условии, что это не похоже на то, что это возможно, потому что единственная вещь в API, которая может фактически выполнять/удерживать результат конвейера WebGL/Entity
, имеет тип Element
.
Мой вопрос заключается в том, можно ли использовать такие методы, как отображение теней и SSAO, которые требуют более одного прохода для рисования сцены с помощью стандартной библиотеки Elm WebGL, и как я могу это сделать.