проект: я делаю простой проект, в котором хочу создать кинематическое тело и переместить его из точки x в y. Похоже, что в «Создание кинематических тел» не так много всего. Я следил за несколькими различными руководствами по реализации кинематических тел, потому что не смог найти ни одного, в котором указывалось бы, как это сделать правильно.
Проблема: кажется, что это простое решение, но я просто не могу понять, в чем проблема, потому что я не совсем понимаю, как реализовать кинематическое тело. я считаю, что проблема заключается в этом коде kinematicBody.setLinearVelocity(0.0f, 1.0f);
, потому что я получаю сообщение об ошибке в "setLinearVelocity"
состоянии "Метод setLinearVelocity(float, float) не определен для типа BodyDef" я чувствую, что делаю что-то неправильно здесь
Желаемый результат: я хочу иметь возможность создать кинематическое тело, которое перемещается из точки x в точку y.
вот мой соответствующий код:
package com.mohamed.JungleFighter;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Game;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef.BodyType;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Box2DDebugRenderer;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.CircleShape;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.FixtureDef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.PolygonShape;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.World;
import com.sun.xml.internal.ws.wsdl.writer.document.soap.Body;
public class JungleFighter extends Game {
World world = new World(new Vector2(0, -100), true);
Box2DDebugRenderer debugRenderer;
OrthographicCamera camera;
static final float STEP=1/60f;
static final int VELOCITYITERATIONS=6;
static final int POSITIONITERATIONS=2;
static final float WORLD_TO_BOX=0.01f;
static final float BOX_WORLD_TO=100f;
@Override
public void create() {
camera = new OrthographicCamera();
camera.viewportHeight = 320;
camera.viewportWidth = 480;
camera.position.set(camera.viewportWidth * .5f, camera.viewportHeight * .5f, 0f);
camera.update();
//test platform 3
BodyDef kinematicBody =new BodyDef();
kinematicBody.type = BodyType.KinematicBody;
kinematicBody.position.set(100, 250);
PolygonShape shape = new PolygonShape();
shape.setAsBox(50f, 25f);
fixtureDef.shape = shape;
fixtureDef.density = 0;
fixtureDef.friction = 0;
fixtureDef.restitution = 0;
kinematicBody.setLinearVelocity(0.0f, 1.0f);
// Create our body in the world using our body definition
world.createBody(kinematicBody).createFixture(shape, 50.0f);
shape.dispose();
debugRenderer = new Box2DDebugRenderer();
}
@Override
public void dispose() {
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
debugRenderer.render(world, camera.combined);
world.step(STEP, VELOCITYITERATIONS, POSITIONITERATIONS);
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
}