Я динамически пишу объект Graphics и не знаю фактического размера конечного изображения, пока не будут переданы все выходные данные.
Итак, я создаю большое изображение и создаю из него объект Graphics:
int iWidth = 600;
int iHeight = 2000;
bmpImage = new Bitmap(iWidth, iHeight);
graphics = Graphics.FromImage(bmpImage);
graphics.Clear(Color.White);
Как я могу найти фактический размер написанного контента, чтобы я мог создать новый растровый рисунок с этим размером и скопировать в него контент.
Очень сложно рассчитать размер содержимого перед его рисованием, и вы хотите знать, есть ли какое-либо другое решение.