у меня тут путаница у меня такая иерархия спрайтов
MasterSprite
| -------- SpriteContainer
| ---------------------SpriteNode1
Мне нравится преобразовывать позицию SpriteNode1 в мировую позицию (не уверен в этом), то есть позиция SpriteNode1 будет такой, какой она была, если бы она была дочерним элементом MasterSprite (это мировая позиция?).
я пробовал:
Vec2 newPos = MasterSprite->convertToNodeSpace(SpriteNode1->getPosition());
Vec2 newPos2 = MasterSprite->convertToWorldSpace(SpriteNode1->getPosition());
Vec2 newPos3 = MasterSprite->convertToNodeSpaceAR(SpriteNode1->getPosition());
Vec2 newPos4 = MasterSprite->convertToWorldSpaceAR(SpriteNode1->getPosition());
но никто не дал мне правильное положение. что я делаю неправильно здесь?