Отключение и сохранение материалов как копии из файла .blend

Когда мы экспортируем файл .fbx из блендера и импортируем их в единстве, мы получаем объект без текстур и материалов. Я решил получить текстуру, выбрав изображение на экране редактора UV / Image и сохранив его как копию в Image Option.

Но я не смог найти способ сохранить как или скопировать материалы (уже прикрепленные к объекту в блендере), чтобы я мог прикрепить материал к объекту модели / игры. вручную в unity3D.

Я прошел через множество туриалов, таких как текстуры для выпечки и т. Д., Но ничего не помогло. Обратите внимание, что мне не нужно применять Материал к модели в блендере, вместо этого я хочу, чтобы копия материала, который уже прикреплен к объекту, пришла с файлом .blend, полученным из Интернет-источника.

Ссылка на учебное пособие и объяснение будут оценены.


person Areeb Adil    schedule 18.08.2014    source источник


Ответы (1)


Взгляните на эту ссылку Там вы получите информацию о том, что можно экспортировать только диффузный цвет. Это больше, чем я ожидал. Почему? Блендер-материалы отличаются от текстур. Для Blender-материалов нет формата данных, так как они есть с текстурами или объектами. Материалы блендера привязаны к внутренним данным, и полный экспорт кажется действительно сложным. Посмотрите на панель Outliner блендера и измените вид с «Все сцены» на «Блоки данных». Там вы можете увидеть, сколько аспектов можно экспортировать. Все это потребуется для полного импорта в другую программу. Это большая работа, которая пока не выполнена (насколько я знаю).

person GGolem    schedule 16.01.2015