Мой игровой движок в настоящее время использует границы UIScreen для разрешения рендеринга. На iPhone6 plus это сообщает о виртуальном разрешении 2208x1242.
На симуляторе это тоже самое разрешение, о котором сообщает UIScreen nativeBounds.
Однако на реальном устройстве nativeBounds будет 1920x1080, и я не уверен, что использовать для правильного рендеринга OpenGL на iPhone6 plus, и не могу найти официальную документацию по нему.
Который правильный?