У меня есть следующая иерархия:
Сцена -> Корневой узел -> NodeA -> NodeB (якорный узел, который вращается) -> NodeC
как я могу определить визуальное положение NodeC в координатном пространстве корневого узла?
Я пробовал несколько вариантов с convertPoint:toNode: и convertPoint:fromNode: но числа, которые я получаю, не совпадают.
Я также просмотрел Получить видимое местоположение узла SpriteKit после родителя вращение, что кажется близким к моей проблеме, но и здесь не повезло.