Ниже приведен мой код для отображения сплошной сферы. Я использовал ModelMatrix для отображения. Но я не могу видеть твердое тело. Если что-то вроде проекции будет добавлено. Но сейчас мне не нужны прогнозы.
#include <stdlib.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#include<windows.h>
static void Init() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
}
static void display() {
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glColor3d(1,1,0);
glutSolidSphere(3,4,4);
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH );
glutInitWindowSize( 550, 550);
glutInitWindowPosition( 50, 50);
glutCreateWindow( "Balloon");
glutDisplayFunc(display);
Init();
glutMainLoop();
return 0;
}