(Предварительное обновление моего вопроса: я понял это перед публикацией, но все равно публикую информацию для всеобщего сведения, хотя это довольно неясный материал.)
Я работаю над новым прокручиваемым сайтом для игры, вот рабочая страница: http://pman.mindevo.com/< /а>
Мне удалось совместить все фоны и прокрутить их вместе для эффекта параллакса, но теперь я работаю над созданием анимации, которая перемещается по экрану (в конечном итоге я буду больше работать над использованием спрайтов SVG, чтобы на самом деле иметь персонажа анимированные), но я не могу правильно подобрать размеры пикселей.
Мое последнее и лучшее на данный момент рабочее решение — сделать SVG той же высоты, что и остальные фоновые изображения. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что при разной ширине браузера «пиксели» персонажа (я использую этот термин вольно, потому что он векторный) не совпадают с «пикселями» фона.
Есть ли у кого-нибудь какие-либо предложения по сохранению того же размера пикселя за пикселем, что и фоны при разной ширине браузера?
Вот некоторая информация о фоновых SVG (открывающий тег SVG):
Это один из слоев параллакса фона дерева:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="2697" height="150" viewBox="0 0 2697 150">
Вот заголовок svg персонажа («Potatoman»):
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="10" height="150" viewBox="0 0 10 150">
Первоначально он был встроен в страницу как <img>
сам по себе. Вот так:
<div class="section2" data-1999="height:0;" data-2000="height:100%" data-3999="height:100%" data-4000="height:0" class="skrollable skrollable-between">
<h2> Some dialogue and potatoman animation happens in this section</h2>
<img src="images/theMan.svg" id="theMan" data-2000="left:-100%;" data-2300="left:0%" data-3300="left:0%;" data-4000="left:100%">
</div>
С CSS так:
#theMan {
position:absolute;
left: 0;
bottom:1.3em;
height:100%;
width:4%;
}
У меня были проблемы с правильным расположением его по вертикали после изменения ширины.
Теперь, когда вы прочитали этот пост, я понял, как заставить его работать. Если у кого-то есть идеи получше, я их тоже приму. В противном случае я опубликую свой собственный ответ на этот вопрос, как я понял, но если кто-то еще работает с графикой Pixel и хочет делать то же, что и я, у них есть вся информация прямо здесь.