Звук - это просто кривая, поэтому для построения вашего осциллятора вы можете использовать алгоритм для вывода кривой. Программное обеспечение, будучи цифровым, а не аналоговым, требует, чтобы кривая определялась как последовательность моментов времени (отсчетов), где ее значение представляет собой мгновенную высоту звуковой кривой. Обычно эти выборки происходят с частотой 44100 раз в секунду, т.е. Герц.
checkout Web Audio API - он на удивление мощный и очень хорошо поддерживается. Просто чтобы оценить его гибкость, ознакомьтесь с этой демонстрацией, написанной инсайдером Google.
Web Audio Playground
http://webaudioplayground.appspot.com/
Среди других аудио-виджетов он предлагает генераторы черного ящика, но позволяет вам создавать собственные и визуализировать ваши синтезированные или файловые аудиоданные в режиме реального времени. Он модульный, поэтому каждый компонент называется узлом - вы строите, связывая эти узлы.
Вот определение обратного вызова, используемого для синтеза звука (осциллятор)
function setup_onaudioprocess_callback(given_node) {
given_node.onaudioprocess = (function() {
return function(event) {
if (allow_synth) {
// console.log('inside main_glob callback onaudioprocess BUFF_SIZE ', BUFF_SIZE);
var synthesized_output_buffer;
// stens TODO - how to pass in own buffer instead of being given object: out so I can do a circular ring of such buffers
synthesized_output_buffer = event.outputBuffer.getChannelData(0); // stens TODO - do both channels not just left
var phi = 0,
dphi = 2.0 * Math.PI * given_node.sample_freq /
given_node.sample_rate;
for (var curr_sample = 0; curr_sample < given_node.BUFF_SIZE; curr_sample++, phi += dphi) {
synthesized_output_buffer[curr_sample] = Math.sin(phi);
}
given_node.sample_freq *= given_node.freq_factor;
if (given_node.sample_freq <
given_node.MIN_FREQ) {
given_node.freq_factor = given_node.increasing_freq_factor;
} else if (given_node.sample_freq > given_node.MAX_FREQ) {
given_node.freq_factor = given_node.decreasing_freq_factor;
}
// ---
audio_display_obj.pipeline_buffer_for_time_domain_cylinder(synthesized_output_buffer,
BUFF_SIZE, "providence_2");
}
};
}());
}
он будет использоваться по отношению к узлу, сгенерированному с помощью createScriptProcessor
function init_synth_settings(given_node, g_MIN_FREQ, g_MAX_FREQ, g_BUFF_SIZE, g_decreasing_freq_factor, g_increasing_freq_factor) {
given_node.MIN_FREQ = g_MIN_FREQ;
given_node.MAX_FREQ = g_MAX_FREQ;
given_node.sample_freq = given_node.MIN_FREQ; // Hertz
given_node.BUFF_SIZE = g_BUFF_SIZE;
given_node.decreasing_freq_factor = g_decreasing_freq_factor;
given_node.increasing_freq_factor = g_increasing_freq_factor;
given_node.freq_factor = g_increasing_freq_factor;
}
var this_glob_01 = audio_context.createScriptProcessor(BUFF_SIZE, 1, 1);
init_synth_settings(this_glob_01, 20, 300, BUFF_SIZE, 0.98, 1.01);
setup_onaudioprocess_callback(this_glob_01);
это должно помочь вам
person
Scott Stensland
schedule
31.10.2014