Основная идея состоит в том, чтобы создать оболочку, специальный «коннект», который автоматически отключает сигнал. Это полезно, если вы используете много соединений «позвони мне один раз»; в противном случае я бы посоветовал Qobject::disconnect в начале слота.
Эта реализация работает, создавая 2 соединения: «обычное» и одно, которое отключает и очищает все сразу после этого.
Реализация (с использованием C++11/Qt 5, ):
template <typename Func1, typename Func2>
static inline QMetaObject::Connection weakConnect(
typename QtPrivate::FunctionPointer<Func1>::Object *sender, Func1 signal,
typename QtPrivate::FunctionPointer<Func2>::Object *receiver, Func2 slot)
{
QMetaObject::Connection conn_normal = QObject::connect(sender, signal, receiver, slot);
QMetaObject::Connection* conn_delete = new QMetaObject::Connection();
*conn_delete = QObject::connect(sender, signal, [conn_normal, conn_delete](){
QObject::disconnect(conn_normal);
QObject::disconnect(*conn_delete);
delete conn_delete;
});
return conn_normal;
}
Предостережения/Что нужно улучшить:
- очистка происходит после вызова обычного слота. Если обычный слот вызывает повторную передачу сигнала, то обычный слот будет выполняться снова (потенциально вызывая бесконечную рекурсию).
- нет правильного способа отключиться, кроме как путем подачи сигнала. (вы можете использовать
QObject::disconnect
, но это вызовет небольшую утечку памяти)
- зависит от порядка выполнения слотов. Кажется, сейчас все в порядке.
- наименование
Проверено с использованием:
class A : public QObject
{
Q_OBJECT
signals:
void sig(int a);
};
class B : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
B(int b) : QObject(), b_(b) {}
int b() const { return b_; }
public slots:
void slo(int a) { qDebug() << "\tB :" << b_ << "a:" << a; }
private:
int b_;
};
а также
A a1;
A a2;
B b10(10);
B b20(20);
weakConnect(&a1, &A::sig, &b10, &B::slo);
weakConnect(&a1, &A::sig, &b20, &B::slo);
weakConnect(&a2, &A::sig, &b20, &B::slo);
qDebug() << "a1 :"; emit a1.sig(1);// Should trigger b10 and b20 slo
qDebug() << "a2 :"; emit a2.sig(2);// Should trigger b20 slo
qDebug() << "a1 :"; emit a1.sig(3);// Should do nothing
qDebug() << "a2 :"; emit a2.sig(4);// Should do nothing
Вывод тестового кода:
a1 :
B : 10 a: 1
B : 20 a: 1
a2 :
B : 20 a: 2
a1 :
a2 :
Избавление от C++11/Qt5 (у меня нет Qt 4.8/GCC4.4.7, поэтому я не тестировал их) Согласно документу, Qt 4.8 не имеет функции подключения к , поэтому я использую обертку:
class ConnectJanitor : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
void cleanup()
{
QObject::disconnect(conn_normal_);
QObject::disconnect(*conn_delete_);
delete conn_delete_;
delete this;
}
public:
static ConnectJanitor* make(QMetaObject::Connection conn_normal,
QMetaObject::Connection* conn_delete)
{
return new ConnectJanitor(conn_normal, conn_delete);
}
private:
ConnectJanitor(QMetaObject::Connection conn_normal,
QMetaObject::Connection* conn_delete) :
QObject(0) , conn_normal_(conn_normal), conn_delete_(conn_delete) {}
ConnectJanitor(const ConnectJanitor&); // not implemented
ConnectJanitor& operator=(ConnectJanitor const&);
QMetaObject::Connection conn_normal_;
QMetaObject::Connection* conn_delete_;
};
(Я делаю конструктор ConnectJanitor
закрытым, потому что экземпляр самоуничтожается (delete this
))
и для weakConnect
:
static inline QMetaObject::Connection weakConnect(const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * slot)
{
QMetaObject::Connection conn_normal = QObject::connect(sender, signal, receiver, slot);
QMetaObject::Connection* conn_delete = new QMetaObject::Connection();
*conn_delete = QObject::connect(sender, signal, ConnectJanitor::make(conn_normal, conn_delete), SLOT(cleanup()));
return conn_normal;
}
Если вам нужно вручную разорвать соединения, я предлагаю, чтобы weakConnect() возвращал указатель ConnectJanitor.
person
Armaghast
schedule
20.11.2014
disconnect()
? - person vahancho   schedule 19.11.2014disconnect
? Есть ли конкретная причина? - person Robert   schedule 19.11.2014