Я пытаюсь создать атлас текстур, используя существующие активы из предыдущего актива изображения, созданного вне Xcode/моей машины.
Импорт изображения в Xcode не «разделяет» его, и я не уверен, как сообщить Xcode/SpriteKit, где находятся местоположения «атласа».
Помимо использования редактора изображений и ручного использования каждого изображения в качестве актива, как я могу убедить Xcode, что изображение уже действительно является атласом?
Наконец, стоит ли вообще использовать атлас, так как я должен сам циклически просматривать изображение, чтобы сделать анимацию; мне лучше жестко закодировать (!) позиции x/y полосы атласа и выполнить какой-то код вращения/цикла в SKAction?