Я хочу разработать приложение, соответствующее вашей частоте шума в ушах: воспроизводится частота, и пользователь уменьшает или увеличивает частоту, нажимая кнопку «плюс» или «минус». (см. часть кодов, основанную на некоторой кодировке из stackoverflow, спасибо :-))
public static short[] BufferSamples = new short[44100 * 1 * 2];
private SourceVoice sourceVoice;
private AudioBuffer buffer;
private int Tfreq;
public MatchTinn()
{
InitializeComponent();
Loaded += MatchTinn_Loaded;
TFreq = 5000;
}
private void MatchTinn_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var dataStream = DataStream.Create(BufferSamples, true, true);
buffer = new AudioBuffer
{
LoopCount = AudioBuffer.LoopInfinite,
Stream = dataStream,
AudioBytes = (int)dataStream.Length,
Flags = BufferFlags.EndOfStream
};
FillBuffer(BufferSamples, 44100, Tfreq);
var waveFormat = new WaveFormat();
XAudio2 xaudio = new XAudio2();
MasteringVoice masteringVoice = new MasteringVoice(xaudio);
sourceVoice = new SourceVoice(xaudio, waveFormat, true);
// Submit the buffer
sourceVoice.SubmitSourceBuffer(buffer, null);
}
private void FillBuffer(short[] buffer, int sampleRate, int frequency)
{
if (sourceVoice != null)
{
sourceVoice.FlushSourceBuffers();
}
double totalTime = 0;
for (int i = 0; i < buffer.Length - 1; i += 2)
{
double time = (double)totalTime / (double)sampleRate;
short currentSample = (short)(Math.Sin(2 * Math.PI * frequency * time) * (double)short.MaxValue);
buffer[i] = currentSample;
buffer[i + 1] = currentSample;
totalTime++;
}
private void m1_OnTap(object sender, GestureEventArgs e)
{
Tfreq = Tfreq - 1;
if (Tfreq < 0)
{
Tfreq = 0;
}
FillBuffer(BufferSamples, 44100, Tfreq);
}
private void p1_OnTap(object sender, GestureEventArgs e)
{
Tfreq = Tfreq + 1;
if (Tfreq > 16000)
{
Tfreq = 16000;
}
FillBuffer(BufferSamples, 44100, Tfreq);
}
Воспроизведение частоты в порядке, но когда пользователь нажимает кнопку, вы слышите щелчок при обновлении частоты. У вас есть идеи, что делает звук и как я могу избавиться от него? Спасибо.