У меня были проблемы с cmake и Visual Studio 2013 с SFML. Когда я пытаюсь скомпилировать свою программу, я получаю неразрешенные внешние элементы для всего, что использует SFML. У меня были проблемы с этим на нескольких машинах, а также в некоторых случаях с некоторыми другими библиотеками.
Я использую следующую команду для создания моего проекта Visual Studio (внутри папки VisualStudioProject):
Z: /Coding/cmake/cmake-3.1.1-win32-x86/bin/cmake.exe -G "Visual Studio 12" ..
И это мой CMakeLists.txt (он фактически сгенерирован из написанного мной скрипта python, но я сомневаюсь, что это важно). Я могу подтвердить, что все библиотеки находятся правильно.
cmake_minimum_required (VERSION 2.6)
set( CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}/bin)
set( CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY}/lib )
set( CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY}/lib )
project(Game)
include_directories( Z:/Coding/Libraries/SFML/SFML-2.2/include Z:/Coding/Game/src/win32 Z:/Coding/Game/src )
find_library( SFML-GRAPHICS NAMES sfml-graphics PATHS Z:/Coding/Libraries/SFML/SFML-2.2/lib NO_DEFAULT_PATH )
find_library( SFML-WINDOW NAMES sfml-window PATHS Z:/Coding/Libraries/SFML/SFML-2.2/lib NO_DEFAULT_PATH )
find_library( SFML-SYSTEM NAMES sfml-system PATHS Z:/Coding/Libraries/SFML/SFML-2.2/lib NO_DEFAULT_PATH )
add_executable( win32 "Z:/Coding/Game/apps/win32.cpp" )
target_link_libraries( win32 ${SFML-GRAPHICS} ${SFML-WINDOW} ${SFML-SYSTEM} )
Это моя простая программа тестирования SFML:
#include <string>
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
sf::RenderWindow window;
window.create(sf::VideoMode(1280, 1024), "Test");
while (true)
{
sf::Event ev;
while (window.pollEvent(ev))
{
if (ev.type = sf::Event::EventType::Closed)
{
window.close();
exit(1);
}
}
}
std::string hello = "Hello";
cout << hello << endl;
}
И я получаю неразрешенные внешние факторы для следующего:
Ошибка 1 ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ «__declspec (dllimport) public: __thiscall sf :: String :: String (char const *, class std :: locale const &)» (__imp _ ?? 0String @ sf @@ QAE @ PBDABVlocale @ std @@@ Z), на который есть ссылка в функции _main Z: \ Coding \ Game \ VisualStudioProject \ win32.obj win32
Ошибка 2, ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ «__declspec (dllimport) public: __thiscall sf :: String :: ~ String (void)» (__imp _ ?? 1String @ sf @@ QAE @ XZ), на который имеется ссылка в функции _main Z: \ Coding \ Игра \ VisualStudioProject \ win32.obj win32
Ошибка 3, ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ "__declspec (dllimport) public: __thiscall sf :: VideoMode :: VideoMode (unsigned int, unsigned int, unsigned int)" (__imp _ ?? 0VideoMode @ sf @@ QAE @ III @ Z) упоминается в функции _main Z: \ Coding \ Game \ VisualStudioProject \ win32.obj win32
Ошибка 4 ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ "__declspec (dllimport) public: void __thiscall sf :: Window :: create (class sf :: VideoMode, class sf :: String const &, unsigned int, struct sf :: ContextSettings const &) "(__imp_? create @ Window @ sf @@ QAEXVVideoMode @ 2 @ ABVString @ 2 @ IABUContextSettings @ 2 @@ Z), на которое ссылается функция _main Z: \ Coding \ Game \ VisualStudioProject \ win32.obj win32
Ошибка 5, ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ "__declspec (dllimport) public: void __thiscall sf :: Window :: close (void)" (__imp_? Close @ Window @ sf @@ QAEXXZ), на который ссылается функция _main Z: \ Coding \ Game \ VisualStudioProject \ win32.obj win32
Ошибка 6, ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ «__declspec (dllimport) public: bool __thiscall sf :: Window :: pollEvent (class sf :: Event &)» (__imp_? PollEvent @ Window @ sf @@ QAE_NAAVEvent @ 2 @@ Z) упоминается в функции _main Z: \ Coding \ Game \ VisualStudioProject \ win32.obj win32
Ошибка 7, ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ «__declspec (dllimport) public: __thiscall sf :: RenderWindow :: RenderWindow (void)» (__imp _ ?? 0RenderWindow @ sf @@ QAE @ XZ), на который ссылается функция _main Z: \ Coding \ Game \ VisualStudioProject \ win32.obj win32
Ошибка 8, ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ «__declspec (dllimport) public: virtual __thiscall sf :: RenderWindow :: ~ RenderWindow (void)» (__imp _ ?? 1RenderWindow @ sf @@ UAE @ XZ), указанный в функции _main Z: \ Coding \ Игра \ VisualStudioProject \ win32.obj win32
Ошибка 9, ошибка LNK1120: 8 неразрешенных внешних файлов Z: \ Coding \ Game \ bin \ Debug \ win32.exe win32
Раньше я использовал тот же стиль сценария с SFML в Windows с более ранней версией VS (по крайней мере, я помню, что у меня есть), поэтому я думаю, что это новая вещь в VS 2013, но я совершенно сбит с толку.
Заранее спасибо.
Примечание: это упрощенный пример. Этот стиль CMakeLists.txt создается сценарием, потому что основная кодовая база, на которой он используется, очень большая (изначально на основе Linux, поэтому '/' используются повсюду).