Проблемы с загрузкой простой сетки в OpenGL

Мне нужно импортировать сетку трехмерных объектов в мой код OpenGL в Visual Studio 2010. Я относительно новичок в OpenGL, поэтому я учился на следующем уроке (номер 7):

http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-7-model-loading/

Теперь в учебнике используется простой код, а не библиотека для импорта файлов «.obj». Те, кто использовал учебник, знают, что предоставленный создателем учебника файл cube.obj отлично работает. Однако в тот момент, когда я пытаюсь загрузить свою собственную простую сетку куба, программа уведомляет меня, что «Наш простой синтаксический анализатор не может обрабатывать файл .obj. Попробуйте выполнить экспорт с другими параметрами».

Я решил, что это проблема кода, и перешел к его руководству по Assimp: http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-9-vbo-indexing/

На этот раз "Suzanne.obj" был предоставлен в качестве образца. И снова, всякий раз, когда я пытаюсь экспортировать свой собственный объект в код, программа вылетает, говоря: «Visual Studio перестала работать». Это происходит только с объектами, которые я экспортирую. Пытаясь сузить причину проблемы, я использовал "cube.obj", предоставленный в Урок 7 с Уроком 9, и он работал нормально. Так что на данный момент кажется, что проблема заключается в экспорте объекта из Blender.

Я выполнил все инструкции в Уроке 7 относительно того, какие параметры нужно проверять при экспорте объектов. Однако стоит отметить, что код «.obj» экспортируемых мной объектов отображается в одной строке без каких-либо разрывов строки. Это объектный код простой кубической сетки, которую я экспортировал:

# Blender v2.73 (sub 0) OBJ File: 'ROOM.blend'
# www.blender.org
mtllib room.mtl
o Cube_Cube.004
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 1.000000
vn -1.000000 0.000000 0.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
vn 1.000000 0.000000 0.000000
vn 0.000000 0.000000 1.000000
vn 0.000000 -1.000000 0.000000
vn 0.000000 1.000000 0.000000
usemtl None
s off
f 6//1 2//1 1//1
f 7//2 3//2 2//2
f 8//3 4//3 3//3
f 5//4 1//4 4//4
f 2//5 3//5 4//5
f 7//6 6//6 5//6
f 5//1 6//1 1//1
f 6//2 7//2 2//2
f 7//3 8//3 3//3
f 8//4 5//4 4//4
f 1//5 2//5 4//5
f 8//6 7//6 5//6

Код .obj куба, приведенный в сравнительном руководстве, выглядит следующим образом:

# Blender3D v249 OBJ File: untitled.blend
# www.blender3d.org
mtllib cube.mtl
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 -1.000000
v 0.999999 1.000000 1.000001
v -1.000000 1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 -1.000000
vt 0.748573 0.750412
vt 0.749279 0.501284
vt 0.999110 0.501077
vt 0.999455 0.750380
vt 0.250471 0.500702
vt 0.249682 0.749677
vt 0.001085 0.750380
vt 0.001517 0.499994
vt 0.499422 0.500239
vt 0.500149 0.750166
vt 0.748355 0.998230
vt 0.500193 0.998728
vt 0.498993 0.250415
vt 0.748953 0.250920
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
vn -1.000000 -0.000000 -0.000000
vn -0.000000 -0.000000 1.000000
vn -0.000001 0.000000 1.000000
vn 1.000000 -0.000000 0.000000
vn 1.000000 0.000000 0.000001
vn 0.000000 1.000000 -0.000000
vn -0.000000 -1.000000 0.000000
usemtl Material_ray.png
s off
f 5/1/1 1/2/1 4/3/1
f 5/1/1 4/3/1 8/4/1
f 3/5/2 7/6/2 8/7/2
f 3/5/2 8/7/2 4/8/2
f 2/9/3 6/10/3 3/5/3
f 6/10/4 7/6/4 3/5/4
f 1/2/5 5/1/5 2/9/5
f 5/1/6 6/10/6 2/9/6
f 5/1/7 8/11/7 6/10/7
f 8/11/7 7/12/7 6/10/7
f 1/2/8 2/9/8 3/13/8
f 1/2/8 3/13/8 4/14/8

При отладке сбойной программы возникает следующее исключение:

Необработанное исключение в 0x00007FF76255E2D5 в tutorial09_AssImp.exe: 0xC0000005: место чтения нарушения прав доступа 0x0000000000000000.

Стек вызовов выглядит следующим образом:

tutorial09_AssImp.exe! aiVector3t :: aiVector3t (const aiVector3t & o) Строка 67 C ++ tutorial09_AssImp.exe! loadAssImp (const char * path, std :: vector> & indices, std :: vector, std :: allocator

& vertices, std :: vector, std :: allocator & uvs, std :: vector, std :: allocator & normals) Строка 149 C ++ tutorial09_AssImp.exe! main () Строка 92 C ++

Кроме того, в vector3.h возникает исключение, которое выглядит так:

/*
---------------------------------------------------------------------------
Open Asset Import Library (assimp)
---------------------------------------------------------------------------

Copyright (c) 2006-2012, assimp team

All rights reserved.

Redistribution and use of this software in source and binary forms, 
with or without modification, are permitted provided that the following 
conditions are met:

* Redistributions of source code must retain the above
  copyright notice, this list of conditions and the
  following disclaimer.

* Redistributions in binary form must reproduce the above
  copyright notice, this list of conditions and the
  following disclaimer in the documentation and/or other
  materials provided with the distribution.

* Neither the name of the assimp team, nor the names of its
  contributors may be used to endorse or promote products
  derived from this software without specific prior
  written permission of the assimp team.

THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS 
"AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT 
LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT 
OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT 
LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY 
THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT 
(INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE 
OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
---------------------------------------------------------------------------
*/
/** @file aiVector3D.h
 *  @brief 3D vector structure, including operators when compiling in C++
 */
#ifndef AI_VECTOR3D_H_INC
#define AI_VECTOR3D_H_INC

#include <math.h>


#include "./Compiler/pushpack1.h"

#ifdef __cplusplus

template<typename TReal> class aiMatrix3x3t;
template<typename TReal> class aiMatrix4x4t;

// ---------------------------------------------------------------------------
/** Represents a three-dimensional vector. */
template <typename TReal>
class aiVector3t 
{
public:

    aiVector3t () : x(), y(), z() {}
    aiVector3t (TReal _x, TReal _y, TReal _z) : x(_x), y(_y), z(_z) {}
    explicit aiVector3t (TReal _xyz) : x(_xyz), y(_xyz), z(_xyz) {}
    aiVector3t (const aiVector3t& o) : x(o.x), y(o.y), z(o.z) {} //exception generated here

public:

    // combined operators
    const aiVector3t& operator += (const aiVector3t& o);
    const aiVector3t& operator -= (const aiVector3t& o);
    const aiVector3t& operator *= (TReal f);
    const aiVector3t& operator /= (TReal f);

    // transform vector by matrix
    aiVector3t& operator *= (const aiMatrix3x3t<TReal>& mat);
    aiVector3t& operator *= (const aiMatrix4x4t<TReal>& mat);

    // access a single element
    TReal operator[](unsigned int i) const;
    TReal& operator[](unsigned int i);

    // comparison
    bool operator== (const aiVector3t& other) const;
    bool operator!= (const aiVector3t& other) const;

    template <typename TOther>
    operator aiVector3t<TOther> () const;

public:

    /** @brief Set the components of a vector
     *  @param pX X component
     *  @param pY Y component
     *  @param pZ Z component  */
    void Set( TReal pX, TReal pY, TReal pZ);

    /** @brief Get the squared length of the vector
     *  @return Square length */
    TReal SquareLength() const;


    /** @brief Get the length of the vector
     *  @return length */
    TReal Length() const;


    /** @brief Normalize the vector */
    aiVector3t& Normalize();


    /** @brief Componentwise multiplication of two vectors
     *  
     *  Note that vec*vec yields the dot product.
     *  @param o Second factor */
    const aiVector3t SymMul(const aiVector3t& o);

    TReal x, y, z;  
} PACK_STRUCT;


typedef aiVector3t<float> aiVector3D;

#else

struct aiVector3D {

    float x,y,z;
} PACK_STRUCT;

#endif // __cplusplus

#include "./Compiler/poppack1.h"

#ifdef __cplusplus



#endif // __cplusplus

#endif // AI_VECTOR3D_H_INC

Видимо я что-то не правильно делаю при экспорте своих моделей. Что я мог делать не так? Я пропустил какой-то шаг?


person Sean Bragança    schedule 01.02.2015    source источник
comment
Я следил за тем же руководством и считаю, что объяснения автора слишком кратки, чтобы иногда сбивать с толку. В конце концов я использовал другую библиотеку для анализа файлов .obj.   -  person yuqli    schedule 21.07.2020


Ответы (1)


Программа вылетает в строке 149 objloader.cpp (говорит стек вызовов). Эта строка касается UV-координат. У вашей модели нет ни одного, что должно было бы звонить в колокольчик =)

У вас будет та же проблема с нормалями, кстати.

Итак, у вас есть 2 варианта:

  • Сделайте объект с UV-разверткой и нормалями
  • Сделайте поддержку мешей загрузчика без UV или нормалей.

Поскольку они вам все равно понадобятся, я бы порекомендовал первый.

В Blender:

  • Для UV, перейдите в режим редактирования, выберите все вершины (клавиша 'A'), mesh-> UVs-> автоматическое разворачивание; Если вы боретесь, Урок 15 содержит видео, в котором показано все, что вам нужно.
  • Для нормалей просто отметьте опцию «экспортировать нормали» при экспорте в OBJ.

В любом случае выходной OBJ должен иметь v (положение), vn (нормали), vt (UV) и f (связь между буквами v).

РЕДАКТИРОВАТЬ: Объяснение того, почему в верхней части стека вызовов говорится об aiVector3Dt: строка 148

aiVector3D UVW = mesh->mTextureCoords[0][i];

UVW - это копия mesh-> mTextureCoords [0] [i], которая не указывает на допустимое место в памяти, потому что буфер не был выделен, потому что у вашего OBJ его нет. Таким образом, конструктор (в стеке вызовов: aiVector3Dt :: aiVector3Dt ()) дает сбой при попытке скопировать этот блок памяти в UVW. Здесь есть небольшая разница, потому что сбой происходит на одну строку позже, но это всего лишь оптимизация компилятора. Итак, код aiVector3D совершенно правильный, но вы даете ему плохой адрес. Вы можете увидеть это в отладчике, установив для текущего кадра loadAssImp () и проследив за сеткой-> mTextureCoords [0].

person Calvin1602    schedule 01.02.2015