Я изучаю XNA на практике и, как говорится в заголовке, пытаюсь выяснить, есть ли способ заполнить 2D-область, определяемую набором вершин на плоскости. Я хочу заполнить цветом, а не файловой текстурой.
В качестве примера возьмем прямоугольник со скругленными углами, вершины которого определяются четырьмя веерами треугольников в четверть окружности. Вершины определяются путем построения набора треугольников, но треугольники могут быть несмежными.
Кроме того, я хотел бы заполнить его более чем одним цветом, т. е. разделить связанную область на четыре вертикальные полосы, каждая из которых имеет свой цвет. Вам не нужно предоставлять мне код, указание мне на ресурсы очень поможет. Я могу быть удобным с Google (который я попробовал сначала, но с треском провалился).
Это как исследование того, «что подходит для XNA», так и его реализация. Будучи новичком в XNA, я также хочу узнать, что следует и чего не следует делать помимо того, что можно и что нельзя делать.