Использование SFML для отображения растрового файла

Я пытаюсь реализовать SFML API в своем проекте, который касается процедурной генерации местности с использованием алгоритма шума Перлина. С помощью превосходной библиотеки с открытым исходным кодом libnoise создается файл карты высот в формате .bmp.

Я хочу показать это изображение пользователю для его утверждения, прежде чем продолжить выполнение программы.

Все необходимые заголовочные файлы и библиотеки были связаны в свойствах проекта Eclipse, я могу без проблем использовать большинство функций SFML, кроме метода LoadFromFile из класса Image.

Однако независимо от того, что я делаю, LoadFromFile выдает неразрешенную ошибку метода.

На самом деле рву на себе волосы в этот момент. Хотелось бы несколько предложений. Спасибо!

Вот код:

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <noise.h>
#include <noiseutils.h>
#include <zeolite.h>
#include <System.hpp>
#include <Graphics.hpp>
#include <Main.hpp>
#include <Image.hpp>

using namespace noise; // Sets reference for usage of the the noise class objects
using namespace std;

void main()
{
    // CREATION OF THE NOISE MAP
  sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window");
  sf::Image img;

  module::Perlin Module; // Instantiates the Perlin class object to be used as the source for the noise generation.
  utils::NoiseMap heightMap; // Creation of the 2D empty noise map.
  utils::NoiseMapBuilderPlane heightMapBuilder; // Used to fill the noise map with the noise values taken from an (x,y) plane.
  int size; // Holds the size of the output bitmap file.
  int lx, ly, ux, uy; // Holds the coordinates of the bounding rectangle to pass to the heightMapBuilder function.
  tag1:
  cout<<"Enter the size of the heightmap to generate (must be a multiple of 2) : ";
  cin>>size;
  if( size%2 != 0 )
    {
        cout<<"Incorrect input! Please try again.\n";
        goto tag1;
    }

  heightMapBuilder.SetSourceModule (Module); // Sets the Perlin module as the source for noise generation.
  heightMapBuilder.SetDestNoiseMap (heightMap); // Sets the empty noise map as the target for the output of the planar noise map builder.
  heightMapBuilder.SetDestSize(size,size); // Sets the size of the output noise map.
  heightMapBuilder.SetBounds (2.0, 9.0, 6.0, 12.0); // Defines the vertices of the bounding rectangle from which the noise values are produced. lower x, upper x, lower y, upper y.
  heightMapBuilder.Build (); // Builds the noise map.

    // RENDERING THE TERRAIN HEIGHT MAP

  utils::RendererImage renderer;
  utils::Image image;
  renderer.SetSourceNoiseMap(heightMap);
  renderer.SetDestImage(image);
  renderer.Render();
    // WRITING THE HEIGHT MAP IMAGE TO AN OUTPUT FILE

  utils::WriterBMP writer;
  writer.SetSourceImage(image);
  writer.SetDestFilename("output.bmp");
  writer.WriteDestFile ();
  system("pause");
  img.LoadFromFile("output.bmp");
}

person Sai Narayan    schedule 26.02.2015    source источник
comment
Аналогичные проблемы также вызывают методы Draw() и Display().   -  person Sai Narayan    schedule 26.02.2015
comment
Ударь гвоздь прямо по голове!   -  person Sai Narayan    schedule 26.02.2015
comment
sfml-dev.org/documentation/1.6 В свою защиту, официальная документация хотя и ущербный. Пауза просто для эффекта. Нет настоящей цели.   -  person Sai Narayan    schedule 26.02.2015
comment
На самом деле, используя 2.4.10, не могу поверить, что я так долго был в темноте. знак равно   -  person Sai Narayan    schedule 26.02.2015
comment
Опубликовано как ответ для ясности   -  person hlscalon    schedule 26.02.2015


Ответы (1)


Как указано в документах SFML 2.0, это loadFromFile, противоположное на старый 1.6 LoadFromFile.

person hlscalon    schedule 26.02.2015