При разработке для iPhone 6 Plus (все остальные устройства не затронуты). Если у вас есть элемент пользовательского интерфейса, который должен заполнять экран по горизонтали от одного конца до другого, начальное и конечное ограничения обычно равны -16, поскольку 0 считается равным 16 точкам от поля.
Это хорошо выглядит на раскадровке и на всех устройствах, кроме iPhone 6 Plus (как на физическом устройстве, так и на симуляторе).
Как вы можете видеть здесь, определения, которые у меня есть для этого тестового представления на раскадровке:
На iPhone 6 Plus это то, что я получаю:
Слева и справа от этого черного вида явно есть незаполненные границы. Я сделал несколько тестов, установив ограничения на -19 и -20, чтобы увидеть, будет ли заполнено пространство:
И вот как это выглядит:
Слева, где ограничение равно -20, границ нет, а справа, где ограничение равно -19, есть граница в 1 пиксель.
Мой вывод состоит в том, что 0 баллов на iPhone 6 Plus находится на расстоянии 20 баллов от границы, а не 16, как на всех других устройствах. Это не может быть сделано специально, это явно ошибка iOS.
Кто-нибудь сталкивался с этой проблемой? Есть ли обходной путь, чтобы сделать это согласованным, чтобы мне не приходилось добавлять жестко закодированные исключения для iPhone 6 Plus?