Я пытался заставить NSOpenGLView правильно изменять размер при изменении размера окна, но я продолжаю получать странное поведение, которое не могу объяснить. Это выглядит так:
Оригинал (Как это выглядит в начале):
После изменения размера:
Это мой код изменения размера:
- (void)reshape
{
[super reshape];
CGLLockContext([[self openGLContext] CGLContextObj]);
NSRect viewRectPoints = [self bounds];
#if SUPPORT_RETINA_RESOLUTION
NSRect viewRectPixels = [self convertRectToBacking:viewRectPoints];
#else //if !SUPPORT_RETINA_RESOLUTION
NSRect viewRectPixels = viewRectPoints;
#endif // !SUPPORT_RETINA_RESOLUTION
[self resizeWithWidth:viewRectPixels.size.width
AndHeight:viewRectPixels.size.height];
CGLUnlockContext([[self openGLContext] CGLContextObj]);
}
- (void) resizeWithWidth:(GLuint)width AndHeight:(GLuint)height
{
glViewport(0, 0, width, height);
m_width = width;
m_height = height;
}
и я использую: "glViewport(0, 0, m_width, m_height);" всякий раз, когда я вызываю glDrawArrays();
Кто-нибудь может помочь?