Я хочу сделать онлайн-флеш-игру, в ней будут социальные функции, но игровой процесс будет в основном однопользовательским. Например, на экране не появятся два игрока одновременно, социальное взаимодействие будет происходить через асинхронные сообщения, не будет чата в реальном времени или чего-то еще. Большая часть логики будет происходить в клиенте, сервер будет проверять логику клиента, но это не обязательно должно быть полностью синхронным, поэтому я думаю, что опрос может быть удовлетворительным.
Я читал во многих местах, что серверы сокетов могут быть более эффективными, чем использование опроса для онлайн-игр, но является ли это главным соображением для игр, которые являются более многопользовательскими с большим количеством взаимодействий с несколькими игроками, чем игра, которую я описал? Если много пользователей играют в сети одновременно, но каждый из них играет в относительно изолированную игру и не взаимодействует в реальном времени с каждым игроком, опрос будет приемлемым, или будет целесообразно использовать сокеты, независимо от того, что, если у вас есть онлайн игра, в которую, по вашему мнению, многие люди играют одновременно? Спасибо!