Я пытаюсь создать игру на JavaScript, и мне нужно получить пиксельные данные из изображения. я использую getImageData (). data; и он работает нормально в Internet Explorer, но в Chrome я получаю эту ошибку:
Uncaught SecurityError: не удалось выполнить getImageData в CanvasRenderingContext2D: холст был испорчен данными из разных источников.
Я искал решения, но ничего не работает, у кого-нибудь есть хорошая идея?
вот мой код: `var width = 600, height = 400, img, canvas, ctx;
function main() {
canvas = document.createElement("canvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = width;
canvas.height = height;
document.body.appendChild(canvas);
init();
loop();
}
function init() {
img = new Image();
img.src = "test.png";
}
function update() {
}
function render() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
var data = ctx.getImageData(10, 10, 1, 1).data;
console.log(data);
}
function loop() {
window.requestAnimationFrame(loop);
update();
render();
}
main();`
Файл работает локально, а не на сервере.