Я работаю над проектом, в котором мне сначала нужно создать определенные структуры ориентированного графа с использованием BGL. Мой вопрос в том, что если я никогда не удаляю вершину после ее добавления в граф, возникнет ли проблема с хранением vertex_descriptors в связанных свойствах?
typedef boost::property_map< Graph, boost::vertex_index_t>::type VertexIndexMap;
затемVertexIndexMap vertexIndexMap = get(boost::vertex_index, G);
- person pbible   schedule 14.04.2015