Я разрабатываю систему пользовательского интерфейса, которая имеет все эти умные функции, такие как отрыв и стыковка панели и т. Д. Сейчас моя задача - создать наложение на экране, которое показывает положение, в котором приземлится оторванная или закрепляемая панель. Практически то же самое, что есть у визуальной студии. Для этого я использую настраиваемый класс многоуровневого окна, который будет отображаться, когда это необходимо. После этого я начал копать, чтобы добиться нужного эффекта. Раньше я работал со стандартными функциями GDI, и в основном они в порядке. Но на этот раз я последовал совету документации, чтобы использовать UpdateLayeredWindow для своих задач и загружать 32-битное изображение из растрового изображения вместо того, чтобы рисовать его с помощью функций GDI. Итак, у меня есть bmp шириной 128x128 пикселей с 222 в альфа-канале и 255 0 0 в RGB.
Вот методы, которые я использую для инициализации и рисования.
void Init(HDC in_hdc,HWND in_hwnd)
{
bf = { 0, 0, 200, AC_SRC_ALPHA };
hwnd = in_hwnd;
hdc_mem = CreateCompatibleDC(in_hdc);
hBitmap_mem = CreateCompatibleBitmap(in_hdc, canvas_size.cx, canvas_size.cy);
hBitmap_mem_default = (HBITMAP)SelectObject(hdc_mem, hBitmap_mem);
hdc_bitmap = CreateCompatibleDC(in_hdc);
}
void DrawArea(RECT& in_rect)
{
hBitmap_area_default = (HBITMAP)SelectObject(hdc_bitmap, hBitmap_area);
AlphaBlend(hdc_mem, in_rect.left, in_rect.top, in_rect.right, in_rect.bottom, hdc_bitmap, 0, 0, 2, 2, bf);
hBitmap_area = (HBITMAP)SelectObject(hdc_bitmap, hBitmap_area_default);
}
void Update()
{
POINT p = { 0, 0 };
HDC hdc_screen = GetDC(0);
UpdateLayeredWindow(hwnd, hdc_screen, &p, &canvas_size, hdc_mem, &p, 0, &bf, ULW_ALPHA);
}
В стиле окна есть эти дополнения WS_EX_LAYERED | WS_EX_TRANSPARENT | WS_EX_TOPMOST
И вот что я получаю. Итак, как вы можете видеть, происходящее смешивание ДЕЙСТВИТЕЛЬНО учитывает попиксельную альфу, но плохо справляется с работой по смешиванию. Есть идеи, как его настроить?