Добавление MouseMotionListener к ракетке (игра Java Pong)

Я обыскал всю сеть, пытаясь найти решение, но в конце концов я оказался еще более запутанным и разочарованным. Я пытаюсь заставить весло двигаться (paddle_y). Весло не нуждается в координате x, и оно просто должно двигаться вверх и вниз по вертикальной линии. Я понятия не имею, какой синтаксис мне нужен, чтобы mouseListener заставил мою ракетку двигаться. пожалуйста, приведите пример или решение, если это возможно. Огромное спасибо, любая помощь приветствуется.

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;


public class PongGame extends JFrame implements Runnable, MouseMotionListener {


  int ball_x, ball_y, ball_dx, ball_dy;
  int ball_r;

  int x_left, x_right, y_top, y_bottom;

  int paddle_y = 30;


  /**
   * Constructor
   */
  public PongGame(){
    init();
  }

  /**
   *  UI
   */
  protected void init(){
    this.setSize(300,300);
    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);     


    int curX = -1, curY = -1;

    ball_x = this.getWidth()/2;
    ball_y = this.getHeight()/2;

    ball_dx = ball_dy = 2;

    ball_r = 20;

    this.setVisible(true);
    getFocus(this);

    x_left = this.getInsets().left;
    x_right = this.getWidth() - this.getInsets().right - ball_r;
    y_top = this.getHeight() - this.getInsets().top + ball_r/3;
    y_bottom = this.getInsets().bottom + ball_r;

    addMouseMotionListener(this);

  }

    public void mouseMoved(MouseEvent e) {

       //help
    }


    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
      //help
    }


  /**
   * helper method which we use to get the focus
   */
  public void getFocus(final JFrame frame)
  {
      EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
              public void run() {
                  frame.requestFocus();
              }
       });
  }

  /**
   * implementation of the Runnable interface to be able to move the ball, etc.
   */
  public void run(){

    while(true){

      ball_x += ball_dx;
      if(ball_x <= x_left || ball_x >= x_right){
        ball_dx *=-1;
        ball_x += (2*ball_dx);
      }

      ball_y += ball_dy;
      if(ball_y <= y_bottom || ball_y >= y_top){
        ball_dy *=-1;
        ball_y += (2*ball_dy);
      }

      repaint();

      try{
        Thread.sleep(50);
      }catch(InterruptedException ex){
        System.out.println(ex);
      }
    }
  }

  /**
   * all rendering occurs here
   */
  public void paint(Graphics g){

    //Color paddleOne;
    //paddleOne = new Color(0);

    g.setColor(Color.white);
    g.fillRect(0,0,this.getWidth(),this.getHeight());

    g.setColor(Color.black);
    g.fillOval(ball_x,ball_y, ball_r, ball_r);

    g.setColor(Color.black);
    g.fillRect(0,paddle_y,20,70);
  }

  /**
   * entry point into the program
   */
  public static void main(String[] args){
    // create the class
    PongGame application = new PongGame();
    new Thread(application).start();

  }

}

весло:

int paddle_y = 30;



g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0,paddle_y,20,70);




 public void mouseMoved(MouseEvent e) {

       //help
    }


    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
      //help
    }

person reckless    schedule 01.05.2015    source источник
comment
Эй, ты можешь пойти сюда и получить все. github.com/Jaryt23/PongTutorial/tree/master/pong   -  person Madona Syombua    schedule 01.05.2015
comment
Я посмотрю эти документы. большое спасибо. очень признателен.   -  person reckless    schedule 01.05.2015
comment
не то, что я искал, хотя это помогло много. PongTutorial определенно будет полезен в будущем. Я уже просмотрел документ для события мыши, но это мне не очень помогло.   -  person reckless    schedule 01.05.2015
comment
the doc for the mouse event but it didnt help me much., В основном нужно сохранить последний MouseEvent и текущий MouseEvent. Затем вы можете сравнить изменение значения Y. Затем вы обновляете значение paddle_y на разницу и вызываете repaint(). Конечно, вы НЕ должны переопределять метод paint() JFrame. Пользовательское рисование выполняется путем переопределения метода paintComponent() панели JPanel, после чего вы добавляете панель во фрейм.   -  person camickr    schedule 01.05.2015
comment
@camickr спасибо, я попробую, но я был бы очень признателен за пример, если это возможно. Я новичок в написании на Java, я не очень хорошо знаком с синтаксисом.   -  person reckless    schedule 01.05.2015
comment
И вы учитесь, пытаясь. Итак, первое, что вы делаете, это добавляете код в метод mouseDragged() для отображения точки мыши. Это простой пример слушателя. Вы также можете прочитать учебник Swing по Как написать MouseMotionListener для рабочего примера. Или вы можете поискать на форуме или в Интернете примеры, реализующие метод mouseDragged(). Ресурсы есть, пользуйтесь ими. Если у вас есть проблемы, вы можете опубликовать свой код, и я мог бы помочь, но только если вы приложите усилия.   -  person camickr    schedule 01.05.2015


Ответы (1)


Классу Paddle нужен экземпляр класса JFrame, чтобы добавить прослушиватель мыши. Если вы передаете объект JFrame в конструктор, вы можете использовать следующий код:

public class Paddle {
    private JFrame frame;
    private int paddle_y;
    public Paddle(JFrame frame) {
        this.frame = frame;
        this.paddle_y = 30; //Or whatever number you want
        frame.addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() {
            public void mouseMoved(MouseEvent e) {
                Paddle.this.paddle_y = e.getY(); //When the mouse is moved, it will call on this function to change the Paddle.paddle_y variable.
            }

            public void mouseDragged(MouseEvent e){} //This reacts when the mouse is clicked, moved, then released.
    }
}

Это должно заменить класс Paddle и изменить переменную paddle_y при перемещении мыши.

EDIT: если вы не хотите создавать новый класс, поместите его в класс JFrame:

int paddle_y;
this.addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() {
                public void mouseMoved(MouseEvent e) {
                    paddle_y = e.getY(); //When the mouse is moved, it will call on this function to change the paddle_y variable (Within the JFrame class).
                }

Затем вы можете вызывать переменную paddle_y при рендеринге.

person hyper-neutrino    schedule 01.05.2015
comment
я пытаюсь добавить это без класса, но я сталкиваюсь с множеством ошибок. есть идеи, как это сделать без нового класса? - person reckless; 01.05.2015