Я постараюсь объяснить это как можно лучше. Мне нужно создать класс точек с их свойствами, такими как размер, цвет, последовательность действий и некоторые логические значения, поэтому я создал файл Dot.h:
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class Dot : public cocos2d::Layer{
public:
virtual bool init();
CREATE_FUNC(Whites);
private:
bool circumstanceA = 1;
bool circumstanceB = 0;
};
и файл Dot.cpp:
#include "Dot.h"
USING_NS_CC;
bool Dot::init()
{
if ( !Layer::init() )
return false;
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
auto scale = ScaleTo::create(0.5, (visibleSize.height / 6) + (arc4random() % (visibleSize.height / 15)) - visibleSize.height /30);
auto scale_ease = EaseBackOut::create(scale->clone());
return true;
}
Теперь, вот где я застрял. Я новичок в синтаксисе Cocos2d-x и начинающий программист, поэтому, если мой вопрос может показаться вам банальным, извините, но я здесь, чтобы учиться.
Что мне нужно, так это иметь возможность обращаться с объектами из этого класса, как с обычными спрайтами.
Во-первых, как мне сказать программе, что для каждого объекта Dot она должна нарисовать точку, чтобы «дополнить» этот объект? Прямо как спрайт. Просто добавьте что-то вроде
drawDot(Vec2((arc4random() % (int)(visibleSize.width - visibleSize.width / 6)) + visibleSize.width / 12, (arc4random() % (int)(visibleSize.width - visibleSize.width / 3.5)) + visibleSize.width / 7), 0, Color4F(255,255,255,255));
в init() Dot.cpp было бы слишком просто:/
(Является ли функция, которую я использовал для создания точки, правильной? Я нашел много в сети, но не мог сказать, какая из них лучшая/последняя...)
Должен ли я делать это в своей сцене, когда объявляю новый объект? Нравиться
Dot *myDot = Dot::create();
myDot->drawDot(Vec2((arc4random() % (int)(visibleSize.width - visibleSize.width / 6)) + visibleSize.width / 12, (arc4random() % (int)(visibleSize.width - visibleSize.width / 3.5)) + visibleSize.width / 7), 0, Color4F(255,255,255,255));
Но таким образом он не будет компилироваться...
Мне нужна база для начала, скажите, пожалуйста, правильно ли я иду или мне нужно перезапустить по-другому, чтобы получить свои точечные объекты...
Большое спасибо!