Я использую LuaJIT и сталкиваюсь с исключением «слишком много обратных вызовов» с этим кодом. Я знаю, что существует ограничение на количество генерируемых обратных вызовов c, но, насколько я знаю, это должно генерировать только один обратный вызов... верно?
ffi = require('ffi')
ffi.cdef([[typedef double cpFloat;
typedef struct cpSpace cpSpace;
typedef struct cpBody cpBody;
cpSpace* cpSpaceNew(void);
cpBody* cpBodyNew(cpFloat mass, cpFloat moment);
cpBody* cpSpaceAddBody(cpSpace *space, cpBody *body);
typedef void (*cpSpaceBodyIteratorFunc)(cpBody *body, void *data);
void cpSpaceEachBody(cpSpace *space, cpSpaceBodyIteratorFunc func, void *data);
]])
chipmunk = ffi.load("chipmunk")
space = chipmunk.cpSpaceNew()
body = chipmunk.cpBodyNew(10, 100)
chipmunk.cpSpaceAddBody(space, body)
drawBody = function(body, x) end
CALL_COUNT = 5000
for i = 1, CALL_COUNT do
chipmunk.cpSpaceEachBody(space, drawBody, nil)
end
Если CALL_COUNT уменьшить до 500, работает без ошибок.
Исключение следующее:
Error: main.lua:25: too many callbacks
stack traceback:
[C]: in function 'cpSpaceEachBody'
mainmoon.lua:25: in main chunk
[C]: in function 'require'
main.lua:1: in main chunk
[C]: in function 'require'
[string "boot.lua"]:374: in function <[string "boot.lua"]:244>
[C]: in function 'xpcall'
Контекст: я интегрирую Chipmunk с платформой Love2D в Mac OS X.