В рамках физики набора сцен, какое значение гравитации должно создавать такое же ускорение, которое мы испытываем в реальном мире, если мяч падает?
Значение силы тяжести для воспроизведения падения мяча в реальном мире
Ответы (1)
Гравитация по умолчанию для физики SceneKit уже равна (0, -9.8, 0)
, что может показаться знакомой цифрой для тех, кто привык к физике реального мира.
Однако единицы измерения расстояния и размера в SceneKit совершенно произвольны — по крайней мере, до того момента, когда вам нужно, чтобы разные размеры соответствовали друг другу или чтобы физика вел себя определенным образом.
Итак, у вас есть два варианта:
Оставьте гравитацию по умолчанию как есть, а также размер и положение элементов вашей сцены таким образом, чтобы 1 единица измерения равнялась 1 метру.
Изменяйте размер и располагайте объекты так, как вам нравится, а затем преобразуйте любую систему, которую вы используете для этого, в метры, чтобы вы могли установить
physicsWorld.gravity
сцены на 9,8 метра в секунду в квадрате в вашей системе.