Я немного смущен этим. Это ограничение в одиннадцать будильников в моей игре? или в объекте? или экземпляр объекта?
Бесконечно благодарен.
Я немного смущен этим. Это ограничение в одиннадцать будильников в моей игре? или в объекте? или экземпляр объекта?
Бесконечно благодарен.
Каждый экземпляр объекта в GML имеет 12 сигналов тревоги, которые можно использовать (начиная с 0 и заканчивая 11).
Предложение PGmath:
Если вам действительно нужно больше будильников, вы можете создать свои собственные, используя переменную, которую вы вручную уменьшаете на 1 каждый шаг, а затем проверяете, равно ли 0, чтобы выполнить действие.
Эта информация взята из GML Wiki в разделе Будильники. Вы также можете найти полезные Часто задаваемые вопросы о будильниках.