Каковы ограничения будильника гейммейкера?

Я немного смущен этим. Это ограничение в одиннадцать будильников в моей игре? или в объекте? или экземпляр объекта?

Бесконечно благодарен.


person David    schedule 03.08.2015    source источник


Ответы (1)


Каждый экземпляр объекта в GML имеет 12 сигналов тревоги, которые можно использовать (начиная с 0 и заканчивая 11).

Предложение PGmath:

Если вам действительно нужно больше будильников, вы можете создать свои собственные, используя переменную, которую вы вручную уменьшаете на 1 каждый шаг, а затем проверяете, равно ли 0, чтобы выполнить действие.

Эта информация взята из GML Wiki в разделе Будильники. Вы также можете найти полезные Часто задаваемые вопросы о будильниках.

person MGItkin    schedule 03.08.2015
comment
@david Если вам действительно нужно больше сигналов тревоги, вы можете создать свои собственные, используя переменную, которую вы вручную уменьшаете на 1 на каждом шаге, а затем проверяете, равно ли 0, чтобы выполнить действие. - person PGmath; 04.08.2015