Я ищу способ получить тот же окончательный результат, что и этот код DirectX:
поверхность = новая поверхность (устройство, alphaBitmap, Pool.SystemMemory);
У меня есть обертка DirectX, такая как SharpDX или SlimDX.
но у них, похоже, нет никаких полезных поверхностных команд, поэтому я не знаю, как действовать дальше.