Я работаю над физическим моделированием снарядов, и я застрял на столкновении с землей. У меня есть площадка из квадов,
У меня есть точки, хранящиеся в массиве, поэтому я подумал, что если я возьму четырехугольник, в котором произошло столкновение, и вычислю углы четырехугольника (в направлениях x и z), я смогу использовать это для изменения скорости снаряда.
Вот где я застрял. Я думал, что должен найти самую низкую и самую высокую точку, затем найти вектор между ними, но это не даст углов во всех направлениях, чего я и хочу. Я знаю, что должен быть способ сделать это, но как?