Единообразие OpenGL для нескольких шейдеров

Я создал приложение в OpenGL, которое использует вершинный шейдер, геометрический шейдер и фрагментный шейдер.

У меня есть юниформ-переменная eyePositionWorld, которую я хотел бы использовать как в шейдере геометрии, так и в шейдере фрагментов.

(Я отображаю положение вершин по сравнению с eyePositionWorld в качестве цвета)

Вершинный шейдер

#version 430

in vec4 vertexPositionModel;
in vec3 vertexColor;
in vec3 vertexNormalModel;

in mat4 modelMatrix;

uniform mat4 viewMatrix;//World To View
uniform mat4 projectionMatrix;//View to Projection

struct fData
{
    vec3 fragColor;
    vec3 fragPositionWorld;
    vec3 fragNormalWorld;
};

out fData geomData;

void main()
{
    gl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * modelMatrix * vertexPositionModel;
    geomData.fragColor = vertexColor;
    geomData.fragPositionWorld = (modelMatrix * vertexPositionModel).xyz;
    geomData.fragNormalWorld = (modelMatrix * vec4(vertexNormalModel, 0.0)).xyz;
}

Геометрический шейдер

#version 430

layout(triangles_adjacency) in;
layout(triangle_strip, max_vertices=3) out;

struct fData
{
    vec3 fragColor;
    vec3 fragPositionWorld;
    vec3 fragNormalWorld;
};

uniform vec3 eyePositionWorldGeomShader;

in fData geomData[];
out fData fragData;

void main() {
    gl_Position = gl_in[0].gl_Position;
    fragData = geomData[0];
    fragData.fragColor = gl_in[0].gl_Position.xyz - eyePositionWorldGeomShader;
    EmitVertex();

    gl_Position = gl_in[2].gl_Position;
    fragData = geomData[2];
    fragData.fragColor = gl_in[2].gl_Position.xyz - eyePositionWorldGeomShader;
    EmitVertex();

    gl_Position = gl_in[4].gl_Position;
    fragData = geomData[4];
    fragData.fragColor = gl_in[4].gl_Position.xyz - eyePositionWorldGeomShader;
    EmitVertex();

    EndPrimitive();
}

Фрагментный шейдер

#version 430

struct fData
{
    vec3 fragColor;
    vec3 fragPositionWorld;
    vec3 fragNormalWorld;
};

in fData fragData;

uniform vec4 ambientLight;
uniform vec3 lightPositionWorld;
uniform vec3 eyePositionWorld;
uniform bool isLighted;

out vec4 color;

void main()
{
    if (!isLighted)
    {
        color = vec4(fragData.fragColor, 1.0);
    }
    else
    {
        vec3 lightVectorWorld = normalize(lightPositionWorld - fragData.fragPositionWorld);

        float brightness = clamp(dot(lightVectorWorld, normalize(fragData.fragNormalWorld)), 0.0, 1.0);
        vec4 diffuseLight = vec4(brightness, brightness, brightness, 1.0);

        vec3 reflectedLightVectorWorld = reflect(-lightVectorWorld, fragData.fragNormalWorld);
        vec3 eyeVectorWorld = normalize(eyePositionWorld - fragData.fragPositionWorld);

        float specularity = pow(clamp(dot(reflectedLightVectorWorld, eyeVectorWorld), 0.0, 1.0), 40) * 0.5;
        vec4 specularLight = vec4(specularity, specularity, specularity, 1.0);

        //Maximum Distance of All Lights
        float maxDist = 55.0;

        float attenuation = clamp((maxDist - length(lightPositionWorld - fragData.fragPositionWorld)) / maxDist, 0.0, 1.0);

        color = (ambientLight + (diffuseLight + specularLight) * attenuation) * vec4(fragData.fragColor, 1.0);
    }
}

Код C++ (оба m_eyePositionUL и m_eyePositionGeomShaderUL только что загружены с glGetUniformLocation)

glUniform3fv(m_eyePositionUL, 1, &m_camera.getPosition()[0]);
glUniform3fv(m_eyePositionGeomShaderUL, 1, &m_camera.getPosition()[0]);

Как я могу загрузить в OpenGL только один юниформ и использовать его как в шейдере геометрии, так и в шейдере вершин?


person Elipzer    schedule 08.10.2015    source источник


Ответы (1)


Это немного удивительно, но OpenGL упрощает задачу. Все, что вам нужно сделать, это использовать одно и то же универсальное имя в обоих шейдерах!

Затем просто загрузите его один раз в этом едином месте.

Замените uniform vec3 eyePositionWorldGeomShader; на uniform vec3 eyePositionWorld; в вашем шейдере геометрии и оставьте такое же имя формы в шейдере фрагментов.

Тогда просто не загружайте другую форму, поэтому ваш код C++ будет просто

glUniform3fv(m_eyePositionUL, 1, &m_camera.getPosition()[0]);
person Elipzer    schedule 08.10.2015