Если я объявлю Stage «myStage» внутри основного класса моей игры, а затем передам его конструктору моего Player (который расширяет Actor). Могу ли я затем использовать эту копию myStage для добавления других актеров на главную сцену (т. е. добавления массива маркеров внутри класса Player или даже таких вещей, как кнопки из класса Button) из кода внутри класса Player.
Или это вызывает проблемы? Почему я должен добавить код addActor() только из класса, в котором этап был объявлен в первом экземпляре?