Игрок, который уменьшается в масштабе (через несколько секунд по ходу игры), но его ассоциированное тело не уменьшается.
Я создал объект Player с помощью SpriteBuilder со следующими данными:\
CCSprite with Physics enabled
- Dynamic Body
- Allows rotation and affected by gravity
- Density is 1.00
- Friction is 0.00
- Elasticity is 0.00
- Physics shape is Circle with corner radius 13.00
Здесь мой плеер идеален, и его физическое тело точно ему подходит.
Я хочу, чтобы игрок уменьшался по ходу игры, например, игрок оставляет следы, как астероид, и в конечном итоге становится меньше с 26 пикселей до 10 пикселей.
Я использую __player.scale += 0.1
для увеличения или уменьшения размера плеера. Но это масштабирует только размер изображения игрока. Это не влияет на физическое тело игрока.
Пожалуйста, предложите мне, как переопределить PhysicsBody с помощью CCSprite, чтобы он подходил для игрока.