Недавно я играл с бикубической интерполяцией, так как хочу сгенерировать землю на основе реальных карт высот внутри Minecraft. Причина, по которой я использую интерполяцию, заключается в том, что я хотел бы сделать мир более детализированным. После долгих исследований и множества проб и ошибок я решил спросить здесь. :)
Из-за ограниченной памяти я не могу масштабировать изображение при запуске и держать его загруженным, мне приходится делать интерполяцию на лету.
Кажется, я заставил кубическую интерполяцию работать, как показано здесь: Визуализация интерполяции Однако , Я не могу заставить бикубическую интерполяцию работать. В целях тестирования я использую небольшое изображение и масштабирую его на 4. Вот что делает код: Ввод -> Вывод
Это мой текущий код:
public static double cubicInterpolate(double[] points, double x, double scale)
{
x /= scale;
double inBetweenPoint = x;
int xInHeightmap = (int) x;
inBetweenPoint -= xInHeightmap;
double beforePoint1 = safe(points, xInHeightmap - 1);
double point1 = safe(points, xInHeightmap);
double point2 = safe(points, xInHeightmap + 1);
double afterPoint2 = safe(points, xInHeightmap + 2);
double p = (afterPoint2 - point2) - (beforePoint1 - point1);
double q = (beforePoint1 - point1) - p;
double r = point2 - beforePoint1;
double s = point1;
return (p * Math.pow(inBetweenPoint, 3)) + (q * Math.pow(inBetweenPoint, 2)) + (r * inBetweenPoint) + s;
}
public static double bicubicInterpolate(double[][] points, double x, double y, double scale)
{
x /= scale;
double inBetweenPoint = x;
int xInHeightmap = (int) x;
inBetweenPoint -= xInHeightmap;
double beforePoint1 = cubicInterpolate(safe(points, xInHeightmap - 1), y, scale);
double point1 = cubicInterpolate(safe(points, xInHeightmap), y, scale);
double point2 = cubicInterpolate(safe(points, xInHeightmap + 1), y, scale);
double afterPoint2 = cubicInterpolate(safe(points, xInHeightmap + 2), y, scale);
return cubicInterpolate(new double[]{beforePoint1, point1, point2, afterPoint2}, inBetweenPoint + 1, scale);
}
public static double[] safe(double[][] p, int i)
{
return p[Math.max(0, Math.min(i, p.length - 1))];
}
public static double safe(double[] p, int i)
{
return p[Math.max(0, Math.min(i, p.length - 1))];
}
Спасибо за помощь :)