Я пытаюсь создать хвост для спрайта, который движется по экрану.
Мне нужно что-то вроде этого: ">Как добавить путь следа для движущегося спрайта в andengine
К сожалению, тот, кто задал вопрос, не объяснил, как ему удалось создать хвост (даже если он «точечный»). Что я могу сделать, так это создать хвост, который находится в излучающем спрайте, но когда я вращаю спрайт , также хвост вращается, создавая искусственный эффект, что совсем не приятно.
Так что я бы хотел, чтобы хвост, который когда-то был «испущен», оставался по-прежнему в соответствии со сценой.