Как я могу использовать квадратную формулу, когда y перевернут?

Когда вы рисуете параболу на обычном графике, вы можете использовать ax^2+bx+c, но когда я хочу изобразить параболу в окне, это мне не подходит. Я предполагаю, что это потому, что ось Y перевернута. Есть ли обходной путь или другая формула, чтобы противостоять этому? Например, если у меня есть игрок с рейтингом (100 150), а я пытаюсь пустить стрелу в яблоко с рейтингом (500 150), как мне это сделать? Я стараюсь оставаться чистым в математике, не усложняя. Я все еще учусь в старшей школе и только узнаю об этом, поэтому, пожалуйста, постарайтесь не усложнять. Мой учитель математики упомянул что-то о квадратичной регрессии, что это?


person Community    schedule 15.12.2015    source источник


Ответы (1)


Один из способов решить эту проблему — использовать две разные системы координат: одну для экрана, а другую для вашей модели.

Ось y экрана будет направлена ​​вниз. Ось y вашей модели вверх. Обе системы будут использовать одну и ту же ось x.

Теперь идея такова: подумайте, используя координаты вашей модели, и сопоставьте их с экраном только для отображения.

Преобразование, отображающее точку с координатами (x, y) в одной системе в другую, называется

(x, y) -> (x, h - y)

где h — высота вашего экрана (h > 0).

Обратное преобразование (то есть то, которое отображает экран на вашу модель) такое же, потому что с точки зрения восходящей оси y ось экрана y также находится на расстоянии h от своего начала.

Применяя это к вашему уравнению, ваша модель будет иметь точки формы

(x, ax^2 + bx +c)

и они будут отображаться в точки

(x, h -ax^2 - bx -c) = (x, -ax^2 - bx + h-c)

в экранных координатах.

person Leandro Caniglia    schedule 16.12.2015