Ссылаясь на принятый ответ, найденный здесь Я пытаюсь реализовать это и сталкиваюсь с проблемой с путем к CAShapeLayer
. У меня есть следующий код:
-(void)drawGradientArc{
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
CAShapeLayer *circleLayer = [CAShapeLayer new];
circleLayer.lineWidth = 25;
circleLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
circleLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
CGFloat radius = 150;
[bezierPath addArcWithCenter:self.view.center radius:radius startAngle:0 endAngle:M_PI clockwise:YES];
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0,0);
gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1,0);
NSMutableArray *colors = [NSMutableArray array];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
[colors addObject:(id)[[UIColor colorWithHue:(0.1 * i) saturation:1 brightness:.8 alpha:1] CGColor]];
}
gradientLayer.colors = colors;
[gradientLayer setMask:circleLayer];
circleLayer.path = bezierPath.CGPath;
[self.view.layer addSublayer:circleLayer];
}
Это приведет к правильному рисованию дуги полукруга, но путь для градиентов установлен неправильно, и я не смог собрать вместе, как именно настроить код, чтобы он работал с использованием градиента. Есть CGPathCreateCopyByStrokingPath
, который, я думаю, мне также может потребоваться вызвать, чтобы правильно установить путь для градиента, но я не совсем уверен, как это сделать. Любая помощь о том, как структурировать код, чтобы заставить эту работу работать, была бы оценена. Я также включил изображение градиента, которое пытаюсь воспроизвести. подход CAShapeLayer
и CAGradientLayer
был бы идеальным.